hacklink al hack forum organik hit film izle สล็อตเว็บตรงdeneme bonusu veren sitelerbets10grandpashabetgrandpashabet girişdeneme bonusu veren sitelerjojobetmeritkingholiganbetgooglekulisbetadssdsahabetmobil pornmeritkingdeneme bonusu veren sitelerdemre zonusu viron zitelartipobetBetpuancasibom girişcasino sitelerieskişehir escortmeritkingmeritkingbetcornerultrabet

bloody-hotline-miami-1

Bloody Magic Hotline Miami

Puur technisch gezien in top-down shooters, kun je bijna de helft opnemen van alle bestaande games die ooit hebben bestaan. Dit concept is heel eenvoudig en aantrekkelijk – om de camera aan het plafond te hangen en methodisch vijanden op de speler in te stellen. En dus zouden we met dit genre zijn geassocieerd met ouderwetse shoot-em-up en bullethell-games, niet zes jaar geleden geboren, die al een moderne klassieke, hotline miami is geworden.

Bij de release van Hotline Miami leek het een gek te maken van als willekeurige ideeën, en de fenomenale fascinatie ervan en als gevolg daarvan werd populariteit vaker toegeschreven aan de magische eigenschappen van individuele elementen van het spel. Zoals, een fel zure foto en retro-stylistische met succes kwamen tot trends, de muziek werd fel aangemoedigd op internet en de spelers hebben lange tijd geen gedurfde en compromisloze wreedheid gezien.

In feite is er natuurlijk geen toeval bij het succes van Hotline Miami, en elk van zijn elementen was onafscheidelijk van het belangrijkste concept van het spel. Dit alles werd duidelijk toen talloze imitators (zoals garage, tijdgreep en bloedbad Kavkaz), die hetzelfde leken te hebben gedaan, in de voeten van Hyrage gingen.

Projecten waarvoor hotline een van de referenties was waar de ontwikkelaars ideeën overnamen, maar hun oorspronkelijke project er veel interessanter uitzagen. Ik zou graag speciale aandacht aan sommige van hen willen besteden om beter te begrijpen hoe hotline Miami-mechanica werkt in buitenlandse omstandigheden, en wat echt belangrijk is voor onderdompeling in de top-dawn shooter.

12 is beter dan 6

Jongens van de binnenlandse studio -inkt -stans -spellen hebben interessant heroverwogen om de hotline Miami -formule in hun spel 12 te heroverwegen, is beter dan 6. Zuur werd vervangen door een ongebruikelijke weergave, de scène werd overgebracht naar het Wilde Westen en de gameplay werd verdund met een primitieve stealth. Het concept zag er erg aantrekkelijk uit, maar in werkelijkheid bleek alles niet zo rooskleurig.

De stilering van de visuele onder de tekening met een pen zag er goed uit in de screenshots, maar in een levende gameplay werd het zeer verhinderd om tegenstanders op locaties te onderscheiden, die beladen bleken te zijn met een afname van het tempo van het spel en plotselinge doden en plotselinge doden. Drive Techno, om voor de hand liggende redenen, heeft een grappige rots vervangen door noten van Western, die er niet langer een maakte met gameplay en uit het juiste ritme werd geslagen. De problemen met het ritme van de gameplay voegden dezelfde stealth -elementen toe.

Nee, ik wil niet zeggen dat 12 beter https://svenplay.nl/ is dan 6 is een slecht spel, maar dezelfde “mysterieuze magie van de hotlin” werkte hier niet, ondanks het duidelijke kopiëren van de belangrijkste elementen van gameplay.

Ruiner ziet er nog interessanter uit van de Poolse studio Reikon Games, en je kunt het geen hotline Miami -kloon noemen. De gameplay-tekening hier is compleet anders, meer klassieker voor top-down shooters, maar in termen van ritme en dynamiek lijkt Ruiner veel meer op Hotline Miami dan de oude buitenaardse shooter. Noch GG noch vijanden sterven hier aan één kogel, maar het spel straft zeer snel voor fouten. In plaats van een zure 2D is er een grijsachtige neon 3D, maar expressieve verlichting en stijl van cyberpunk doen hun werk-de visuele stijl van het spel wordt herinnerd.

Ruiner wordt vaak de hotline Miami fatsoenlijke receptioniste genoemd en het is moeilijk om hiermee te argumenteren, maar men kan niet anders dan opmerken, de 3D -pristence, in combinatie met een andere benadering van het ontwerp van locaties, heeft hun aanpassingen aan de gameplay gemaakt, waardoor het minder ritmisch en continu is. Nog een problemen-de tegenstanders slapen recht voor u, wat praktisch de mogelijkheid van ten minste een tactische planning uitsluit voordat u zich bij de strijd aansluit.

Misschien is dat de reden waarom ik Ruiner na twee uur van het spel verliet – de onderdompeling is niet gebeurd en de schietpartij “Flow” heeft nooit plaatsgevonden.

Het is niet bekend hoeveel de auteurs van Synthetik werden geleid door de hotline Miami en of ze überhaupt waren georiënteerd, maar het kan precies gezegd worden dat geen enkele andere moderne top-down shooter in staat is om de speler net zo diep onder te dompelen in een gameplay trans. Speciaal of niet, maar de Flow Fire Games (afgaande op de naam van de studio, speciaal) ingehaald en ingehaald hotline in de schoonheid en continuïteit van schietende dans, grotendeels vanwege competent werk met de camera en speciale effecten.

Het leuke is dat synthetik een gehoornd is, geen plotavontuur, dus het staat vol met veel extra mechanica en kansen die niet interfereren met onbaatzuchtige grappen, maar het ook organisch aanvullen.

Ik heb echter al Synthetik eerder genoemd en heeft onlangs een apart materiaal gewijd aan de game, waar ik aanrade om je vertrouwd te maken.

Bloedstroomrecept

Het is dus tijd om enkele resultaten samen te vatten. Ik probeerde die elementen van Hotline Miami op te schrijven, zonder welke ze naar mijn mening zou stoppen met werken en probeerde ze te vinden in de meest opmerkelijke vertegenwoordigers van het voorwaardelijke genre van “ritmekluiken”.

De visuele creëert de gewenste sfeer en wordt herinnerd, maar trekt de deken niet ten koste van de gameplay:
– 12 is beter dan 6
+ Ruiner
+ Synthetik

Het meest responsieve management. Functionaliteit en snelheid zijn belangrijker dan de schoonheid van animatie:
– 12 is beter dan 6
– Ruiner
+ Synthetik

Filigrey aangescherpt impact, goed werk met de camera, visuele speciale effecten en geluid – onderdeel van de gameplay:
– 12 is beter dan 6
– Ruiner
+ Synthetik

Frantische hardcore, maar de nederlagen zijn niet van streek, maar ze zitten zo snel mogelijk vast om het opnieuw te proberen:
– 12 is beter dan 6
– Ruiner
+ Synthetik

Sfeer van waanzin en niet -triviaal verhaal, dat ik wil volgen:
– 12 is beter dan 6
– Ruiner
– Synthetik

Als je denkt dat ik een geheim ingrediënt heb gemist, zonder welke de hotline geen hotline is, of het spel niet herinnerde dat al het bovenstaande hypnotische onderdompeling in de gameplay al lang heeft gewijd.