hacklink hack forum hacklink film izle hacklink สล็อตเว็บตรงdeneme bonusu veren sitelerviagramatadorbettipobetmatadorbetmatadorbetmatadorbet girişholiganbetcasinolevant

Category: review

  • mini-card-dorti-videoigra-1

    The mini-card spoils the video games

    Mini-cards, despite the fact that they occupy a small part of the screen, contain the largest amount of information. This is the easiest and most effective tool for orientation of the player in space,

    informing about the location of allies and rivals, finding objects and other interactive pieces. Especially they are needed in strategies, mobs, where it is still added to the opportunity to quickly and conveniently move the camera. Also in other competitive games where information is of particular importance, for example CS: Go or Call of Duty.

    The developers are also forced to use mini-cards in many games with large open worlds, because due to the priority of scale and diversity, there are no opportunities to make coherent locations and the environment that will direct the player: this is properly arranged lighting, reduced ledges, moving objects and a bunch of other psychological tricks that attract your view.

    The whole Levele Design, which creates the story of the game through the environment, can be replaced by a simple line on a mini-card. And such a choice is sometimes clear. For example, in games such as in GTA or Watch Dogs,

    The main task is to represent a https://noidverificationcasinos.co.uk/ modern city with its environs, and Level-design there, of course, is a secondary thing. But is it still worth it to use mini-cards so often to developers?

    In the Witcher 3, for example, it is generally impossible to do without this circle and this turns your journey through the continent into a simple follow on points on a mini-card. Yes, you can turn it off in the options, but the game is not intended for this. There are no guidelines in it, there are no verbal tips, the only way to navigate in the game is a mini-card.

    And it’s funny that the witcher creates an illusion, they say some level of levels are. The characters before sending the witcher to the quest, they often say how to get to the place, but according to their hints this cannot be done, due to the lack of specifics, except for a couple of times, where the opportunity is to run 200 meters. (I could not find footage, but there is an example from the GMTK video and my video)

    Therefore, the journey of the Third Witcher and Exploreshment of this world is built, for the most part, at a simple point on points on a mini-card.

    And the Witcher shows this problem perfectly, the game is simply not able to direct the player due to the fact that it is built around the mechanics of the mini-card.

    But many game designers, realizing that this tool makes a “bear service” by the gaming process, use other navigation methods so that the dependence on “GPS” is less. This is, for example, the “compass” used in Fallout, Borderlands, Horizon Zero Dawn.

    The player will no longer rely on the compasses, because although he always shows the right direction in horizontal, it can be at a dead end, because a winding road or vertical objects will think differently, so this already forces to look around the environment.

    Recently, the trend of replacing mini-cards with other landmarks began to spread in general. In every Assassin’s Creed there used to be mini-cards, but when Origins, a mini-card was replaced by a compass, and now this is the main guideline in Assassin’s Creed to this day.

  • how-not-to-spoil-a-second-marriage-1

    Come non rovinare un secondo matrimonio

    I matrimoni ripetuti si rompono più spesso del primo. Perché? Spesso il passato interferisce con il passato, continuano a commettere gli stessi fastidiosi errori.

    Idee di base

    • Il futuro della nuova famiglia non determina né l ‘”esperienza” dei partner nel primo matrimonio, né la presenza di bambini.
    • Le possibilità di successo dipendono da quelle lezioni che tutti possono imparare dai loro errori passati.
    • L’Unione sarà più forte se sviluppi costantemente le relazioni. Rispettando il tuo spazio personale.

    Il secondo matrimonio ha più possibilità di successo rispetto al primo, crediamo. Dopotutto, in esso puoi prendere in considerazione l’esperienza precedente e non ripetere le assurdità di cui non ci pentiremo quando nulla di cui correggere. Inoltre, nel corso degli anni, diventiamo più esperti, più tolleranti. Ahimè, le statistiche non confermano questi presupposti. Secondo un sondaggio condotto dal Demoscope Research Center nel 2004, il secondo matrimoni si rompono allo stesso modo del primo – in quasi la metà dei casi. L’esperienza non ci insegna nulla? O coloro che hanno divorziato, appartengono a una razza speciale di persone che non sono create per il matrimonio?

    Anche se la maggior parte delle coppie sposate mantiene un corso per un matrimonio d’argento e molte non affronteranno mai un problema simile, voglio comunque capire: perché è più difficile per la seconda volta? Secondo l’analista jungiano Stanislav Raevsky, “Nel secondo matrimonio, i partner devono affrontare problemi che non sono stati prima. Inoltre, dopo il primo divorzio, è più facile decidere il secondo: dopo aver terminato l’Unione che non ha soddisfatto la sua unione, la persona è inconsciamente pronta, se necessario, farlo di nuovo “.

    Promemoria del passato

    Relativi al divorzio delle esperienze non passano senza traccia, lasciando l’amarezza della sconfitta nell’anima. Coloro che entrano in un nuovo matrimonio sperano che questa volta tutto andrà bene. E loro, guarendo le ferite, correggeranno il passato. “Ma è il passato che interferisce con la serenità del secondo matrimonio”, afferma la psicoterapeuta Elena Lopukhina. Ricorda gran parte della sua precedente relazione, il primo partner: viveva in questa casa, acquistò questo mobile, qui i suoi doni, c’erano amici comuni … “

    Un altro ostacolo può essere … vita sessuale. “L’esperienza è importante nelle relazioni intime, specialmente per una donna – grazie a lui, impariamo a fidarci dei nostri sentimenti e ad accettare un partner”, osserva il sessuologo Sergei Agarkov. – Ma allo stesso tempo, le relazioni sessuali a lungo termine con un partner formano un certo modello di comportamento sessuale e le aspettative inconsce, senza dubbio, influenzano la vicinanza nella prossima unione.

    I fantasmi del passato – ex mariti e mogli – sono spesso accompagnati in un nuovo matrimonio. Cyril, padre di tre figli, vedovo dodici anni fa e si sposò di nuovo molto rapidamente, conferma: “È impossibile dimenticare la persona con cui vivevi quindici anni. E so che Nina, la mia attuale amica, ci pensa, nell’immaginazione confrontando costantemente ciò che sono con lei e quello che ero con la mia prima moglie. Non confronto nulla, solo alcuni ricordi arrivano nella mia memoria, scene del passato … “

    Quando i bambini non accettano il suo patrigno o la matrigna

    Il benessere del secondo matrimonio può essere ostacolato dai bambini, che agisce nel ruolo di “sabotageisti”. Un bambino ferito dalla separazione dei suoi genitori viene ribellato a un patrigno o una matrigna che è apparsa in casa, mette suo padre contro sua madre (o viceversa) per causare simpatia. All’inizio della nuova vita familiare, questa è una fase particolarmente difficile: gli adulti avranno bisogno di estrema sensibilità, diplomazia.

    “I bambini per gelosia possono intenzionalmente creare problemi farmacia-italia24.it per i nuovi partner dei loro genitori, sperando in questo modo di” incollare “l’ex famiglia”, spiega Elena Lopukhina. La vita di una nuova famiglia è complicata dal fatto che nella lingua russa, come in molti altri, non ci sono parole speciali per rivolgersi al patrigno o alla matrigna. Inoltre, le presentazioni di adulti sui doveri di un nuovo membro della famiglia in relazione al bambino possono essere molto divergenti.

    L’esperienza passata insegna?

    Eppure, molte persone sperano, un secondo matrimonio è un vantaggio: dopo tutto, ci avviciniamo alla scelta del secondo partner in modo più ragionevole. Ahimè, tutt’altro che sempre. Spesso siamo spinti l’un l’altro una sensazione irrazionale poco chiara. Così spesso scegliamo per la seconda volta nel partner “copia” di uno dei genitori da cui non potremmo separare psicologicamente. No, non stiamo cercando somiglianze esterne, ma ci concentriamo inconsciamente sulla somiglianza dell’immagine psicologica.

    “A volte cambiamo compagni di vita – serio e severo su un intellettuale allegro e spiritoso e sottile su un culto semplice”, afferma Elena Lopukhina, “Tuttavia, questa è solo un’illusione di cambiamenti globali, perché in nessun caso vogliamo cambiare la cosa più importante – il nostro modo di vivere e l’atteggiamento nei confronti di una o un’altra situazione”.

    Lavorare su errori

    Quindi, se non facciamo un certo lavoro su noi stessi, incolperemo un partner o circostanze, non capiremo dove il nostro “contributo personale” alla divisione del primo matrimonio, allora è probabile che la pista incrociata porterà nuovamente al crollo della relazione.

    Se nei nuovi conflitti coniugali – e sono inevitabili – comportarsi “come prima”, ciò porterà a una relazione con ogni prossimo partner a un vicolo cieco insolubile.

    “Il lavoro interno per chiarire le ragioni del fallimento nel primo matrimonio e è necessario per completare davvero la relazione precedente, molto spesso non è soddisfatta”, lo psicologo clinico Jean-Jorge Lemer si rammarica. – Pensiamo che un altro sia la colpa di tutto, e sarà sufficiente per noi sostituire il “dettaglio difettoso”. Ma ci sbagliamo “.

    “Dopo il divorzio, è importante concederti del tempo per i pensieri, vivere da solo, analizzare gli errori”, concorda Stanislav Raevsky. – Affrettati alla nuova unione, di nuovo, con un altro partner, recuperiamo relazioni che non si sono sviluppate nella stessa coppia.

    Vai a circa 4 trappole

    1. Riluttanza a investire in una relazione. “Burning in Milk”, alcuni cercano di ridurre al minimo il loro contributo alla relazione – sia emotiva che materiale. “Tutti mantengono il suo bene con lui, e poi entrambi sono sorpresi che non ne venga conto”, afferma lo psicoterapeuta di famiglia Robert Nebelge. “È meglio evitare un approccio contabile al matrimonio, quando i partner sono attentamente monitorati da ciò che il contributo di tutti alla caldaia comune”.

    2. Mancanza di nuovi piani. “Ho dovuto vedere i sindacati ripetuti più di una volta, valeva solo la pena fermare la persecuzione dall’ex coniuge”, continua Robert Neujourge. – I partner hanno agito come un fronte unito in questo confronto e avendo perso il significato che consisteva nella lotta, non sapevano cosa fare con la loro libertà. È molto importante trovare i tuoi significati e obiettivi per la nuova unione.

    3. Inerzia degli altri. Altri sembrano continuare a considerare l’ex portapa legittimo e, per esempio, chiedono per l’abitudine: “Ciò che viene sentito da tua moglie?”I nuovi partner devono lavorare per garantire che siano percepiti proprio come una coppia.

    4. Troppo attiva la presenza dell ‘”ex”. Il coniuge divorziato (A) rimane in ottime relazioni con il suo ex (ex). Vale la pena sollevare il minimo problema, lui (lei) è proprio lì. Va bene se le persone si rompono pacificamente, ma è importante che la nuova coppia abbia il proprio spazio in cui nessuno dovrebbe intervenire. L’amicizia tra il primo è possibile, ma non troppo vicino.

    Mantieni il tuo spazio personale

    Non ci sono criteri che consentano il futuro del secondo matrimonio: non è determinato dalla durata dell’Unione precedente, né da come il divorzio, né l’età dei partner o persino il numero dei loro figli superati. È più importante quali lezioni hanno preso dall’esperienza passata. Il segreto del successo, secondo il demografo Sergei Zakharov, si trova in una sola parola: “Significato” è quello che i partner danno alla loro unione.

    Alla, una donna brillante di 50 anni, lo ha capito dalla sua esperienza. Con il loro primo marito, hanno commesso un errore dopo l’altro e dopo dieci anni il matrimonio si è lasciato. È tempo che Alla realizzi i suoi errori. “Non puoi mai umiliare nessuno. Quando ho scoperto che aveva una relazione al lavoro, ho iniziato a biasimarlo per tutti i peccati mortali e ho trasformato la sua vita in un incubo. E ora, dopo un po ‘, capisco che non c’era un dramma terribile in questo.

    Il suo secondo marito è l’opposto del primo. “Una persona forte e imperiosa, sa sempre chiaramente cosa vuole. Mi sento calmo con lui. Inoltre, è un po ‘geloso, mentre con il primo marito mi sembrava sempre che ero solo “uno dei tanti”. Forse un tale contrasto è la chiave del successo? Non è affatto necessario. Alla ammette che ora sarei capace degli stessi errori. Ma il suo obiettivo è mantenere un’alleanza e la prima regola è proteggere la tua sfera personale. “Con Paul, ho condiviso tutto nel mondo, ma ora capisco che non vale la pena parlare di alcune cose, tutti dovrebbero avere il loro giardino riservato”.

    Regola Secondo: non fiorire mai, prenditi cura di come sembri, non fermare il sottile gioco della tentazione. E il terzo comandamento: capire un’altra persona, tenere conto delle sue caratteristiche e accettarle. “Mio marito è un pessimista per natura e cerco, al contrario, di mostrare un approccio positivo alla vita”. Grazie a questa vigilanza, Alla ora può godere della felicità familiare trovata in un secondo matrimonio.

    Possiamo fare senza un timbro?

    Secondo l’Institute of Comparative Social Research (Cessid), oggi il 23% delle donne e circa il 43% degli uomini dopo un divorzio hanno creato una nuova famiglia. Ma registrano sempre meno una seconda unione. Secondo le indagini della Fondazione dell’opinione pubblica, oltre il 60% dei russi non vede la differenza tra matrimonio ufficiale e matrimonio civile.

    “Siamo sempre meno propensi a includere lo stato nelle nostre relazioni personali”, commenta il sociologo Alexander Sinelnikov. – Solo un quarto dei divorziati decide di legittimare di nuovo il loro matrimonio. “Ci stiamo muovendo verso il modello svedese di costruzione di una famiglia – quando i partner non registrano le relazioni anche se hanno un figlio”, afferma il demografia Sergei Zakharov. Quindi – almeno in senso simbolico – interromiamo la storia di famiglia, privando i nostri figli del loro passato, le loro radici.

    In Russia, l’età media del primo matrimonio è di 23 anni. Oggi, i matrimoni si rompono (in media) in cinque anni. Quindi, ci sono sempre più giovani (divorziate) che sono alla ricerca di un nuovo partner. La domanda è se vogliono fare un nuovo matrimonio legale o preferire le relazioni gratuite. Tuttavia, con un timbro in o senza, nella nuova sindacato, i partner dovranno risolvere gli stessi problemi (interni).

  • hobbies-li-i-y-mi-mind-when-they-got-nickname-1

    Childhood hobby or what we did when there were small

    Hello everyone!
    Each of us in childhood had some kind of fun. Since we did not have computers at that time, and only 1, 2 people who constantly chopped into it and did not give anyone, we had to suffer a garbage. We walked around the city all day, looking for our fifth point of adventure, played in SIFA (now, in general, someone is playing it?), climbed on roofs and attics (for some reason no one forbade for some reason), in general-lived.
    My friend came up with another fun. And it was called – “Launch lungs.»I will feel like lolls, I still can’t explain, but this was the best time of my childhood. They were made from under the packs of cigarettes, or rather, from the upper lid. Since cigarettes did not last us, we collected packs on the street and made loliki. By the way, most of these crafts I have, especially rarity, which now they have not been sold anywhere.

    These crafts (if I may call them) were one of my loved ones. Bright and colorful. But only one of them was found only by me, and this is Borodino. I am still surprised that cigarettes with such a name existed. The remaining four pieces fell from my friend.

    Everything is clear here. https://casinosnogamstop.co.uk/ Many people remember the stewardess cigarettes very well. Somewhere else there were 134, but alas, they “were destroyed, like the plane itself.”As for the triple, the Apolon Union, the Arctic and 125 years old, I knew nothing about them, as well as about Borodino. “I saw – raised – did.”

    I don’t know anything about the first two. How they appeared with me and who found them. By the way, many can say that Bond Street now in bulk. But take a closer look at how they are written. Another font, another letter size. Lucky Straik was in some film, but I don’t remember in which. The Tambov Wolf came across often. And the Don tobacco seemed to be the same as it is now, I don’t know for sure.

    Well, Malboro remembers everyone. By films, TV shows. In life, they were very rare and expensive. Dukat and the dynasty were also rare, but not as much as the Malborough. By the way, Dutkat from LD production, they seem to have now. Capital also did not come across. The name is similar to vodka. Probably in honor of her they called it. Or vice versa, who knows … Well, I don’t know anything about King Siz.

    The euro is somewhat reminiscent of a red bond. Most likely this is their creation. There were a dime a dozen of them at that time. About the Great North Star. it was also in bulk and the color was diverse. I still have red and green. It seems that they were with menthol, I don’t remember exactly. I know little about Phoenix. Pogonu was also abundant. Regal seemed to be thin. And those that in the upper right corner were not called at all.

    In general, what was the essence of the game. We take Lelik, put him on two fingers and beat him along the rib with the other hand … Damn it must be shown, otherwise I can’t explain it. In general, the bottom line is that it flies like a helicopter in the forward. And which he flew further, he won. This game can be compared to a game with chips. Maybe.

  • dnd-ystory-day-hogvar-1-1-beginning-adventure-1

    [Dnd History] Diary Hogvar Part 1: The beginning of adventure.

    Yes EPT! Shitty beginning, but do not care! I will try not to express myself roughly, in case our small one will read my diary. Our situation is fig! I and my friend are cursed, the child is half a different creature and another damn war! If I die, I hope someone reads about the adventures of our gang. I don’t remember some things poorly, but I will try to tell the main thing. So, let’s start from the very beginning!

    My name: Hogvar
    Race: Mountain dwarf
    Paul: paradise 8 casino review Proud bearded woman
    Until the age of 18, I lived as an ordinary and measured life of a young dwarf, and then a sudden disease of my parents and their death came. Damn epidemic! Mother tried to treat patients, and her father was a guard who helped with quarantine. As a result, they themselves disappeared in quarantine.
    To survive I had to work … Shakhtar! Difficult, hard for a young girl, but I had to get used to it. The company came across multiple: people, semi -rings, semi -rings, gnomes, elves. Good guys, without them I would not cope in life. Every time I recall them … oh! There was a good time. OK! Continue! It began with the shift of the leader. We were given a complex and dangerous area, and this new one also stated that we have problems with financing. Crendel was suspicious, but I had to hunch and save. Then I decided to help mine. She took up smuggling! Many people knew and treated me well, so it was not difficult to carry some things. Yes! I did not do well, but I didn’t carry dangerous things. More on trifles, for example, Bukhtyshko for miners, to work more fun. In return, I bought my tools better. And he was also addicted to the strong.
    This gloomy day came for me … I lingered to get a batch of high -quality Kirok … I remember little … I go to the mine, the leader with which guys at the entrance … Chick! Buuuuum! The mine fell upon my friends inside! They all died because of him! And then … I stand in a pool of blood, everywhere there are scravings of the flesh, clothes, something of this hints at the leader with thugs. Then the gap in memory.
    I woke up in the prison chamber. All in the blood, and the prisoners were trembling nearby with fear. Later found out the following:
    -The leader carried out some financial fraud and wanted to hide this with a collapse.
    – The guard, when I found me all in the blood and pieces of the flesh, was afraid to approach me for a long time.
    – The only thing they did was to take it on the cart to the camera.
    I spent 10 years in prison and I don’t want to talk about it much about it. I just say one thing … Everyone was afraid of me!
    Freed up, went where the eyes looked. Soon I met an adventurer and gentleman. A funny guy, a lover of tea and a good word. Still funny! During our communication, he never understood that I was a woman. And judging by his stories, he poorly determined the floor of other races. Actually, because of his stories, I decided to go to adventurers. He helped me with things, trained, prompted where to find a group to conquer the dungeon. Given what happened next … It’s good that he did not go to the dungeon with me.

    The first adventure!
    The time has come for my first campaign and the beginning of great adventures. I took my faithful flask with an excellent booze, my favorite fighting hammer, well -cooked axes, a throwing spear and all sorts of little things, supplies, ropes, etc.D. My group consisted of the following comrades: some kind of orc shaman and lizard (whose names I don’t remember), the cunning and clever spitting of a half-carrier of Ori, as well as a warrior Ulag and his faithful raven Francis.
    Our brave detachment entered the dungeon. At first, everything went well, walked along the tunnels, I even managed to touch the orc a bit. The elastic was … that is … a well -built man. Eh! And then the fun began! At first, I fell into a hole with stakes and pierced my hand, then we went in the room and there one of my comrades burned my hand. There was acid on the door handle. We made a lot of noise and the goblins were already waiting for us not far away. We walked along the corridor to the end to the door, and there is a hall with enemies. The orc, knocking out the door, ran to the nearest inverted table and terribly yelled at the goblins behind the shelter. Brilliant, is it not true?! I ran out directly surrounded by goblins! The next moment he was riddled with arrows. We broke into battle to help a comrade. I was furious with one goblin broke the bone … Lower … round. Out of the corner of her eye she saw Ori deftly jumped from the table and nailed the goblin. Lizard and Ulag also clicked the bastards. Unfortunately the shaman did not have time to save. Comrade died.
    After the battle, we returned to the previous room where it was possible to dilute the fire, relax, eat. Goblins meat prepared well, and the comrades liked the orc … I didn’t eat it … I took a small bone of the deceased to bury it later. Having gained strength, our detachment continued the study.
    After the hall with the goblins, we found a bedroom and two more passes. In the first, I gently opened the door and noticed a trap. Clinging to the wall, hit hard and knocked out the door. A fire ball flew next to me right into the wall. Then a wild roar was heard in the side of the second passage! Later we will meet this scream. As it turned out in the second passage, a hall with goblins was waiting for us, but this time we were ready. Carefully opened the door and arrived arrivals. Small bangs, realizing that the ambush failed, ran into another room. I have developed a cunning plan how to smoke them. Using rags from the bedroom, I managed to make something like a smoke bomb of rags along with the lizard. They moved and turned the tables so that Ori and Ulag hid behind them. The plan was as follows: we throw a smoke, the whole extinguisher inside it runs out, and we shoot it.
    Ori and Ulag took refuge at the table, I and the lizard were ready to throw a surprise. SUDDENLY! The boss Goblin runs out! A large and healthy freak, and behind him all the little little goblinskaya. The checker flew into the wall and began to smoke slowly. I, Ori and Ulag, mostly fought with the boss, the lizard was torn to pieces of trifle. A couple of good blows from this monster flew to me. I barely stood on my feet. Here the ultra is missing and falls on me. Yes, I almost threw away the skates! Thank you very much for that! Ulag! Lay and lost consciousness. I felt severe rage, overpowered the pain, got up and attacked the boss. While the monster was distracted at me, Ori rolled under him and cut him from below. He did not survive such a spectacular blow, fell dead. Lizard at this time gnawed the last goblin. Then I noticed his habit of collecting my fingers, then to crunch them with them.
    The detachment decided to study the boss’s room, and aside I decided to get it out of my flask. Or found some strange dagger, did something there and … the portal opened! We immediately dragged us into him. Oh! We still did not know what was waiting for us ahead.

    Thanks to the Laststeptohell master for conquering the dungeon and master Mrdarkgraf for the continuation of adventure! And I also want to thank lovely artists, comrades Nastya and Olya for the drawing of Hogvar! Art was painted by the artist WIF! More thanks to Comrade Orc! Press F to Pay Respects!

  • caffeine-ly-psichostimulating-doping-u-vas-doma-1

    Cafeïne, of psychostimulerend doping in je huis.

    Computerspellen vereisen een snelle reactie. De speler kan natuurlijk geen kunstmatige factoren uitsluiten die de reactietijd beïnvloeden, zoals banale ping of de respons van de monitor. Hij komt echter zelf zelf in, en het blijkt dat de pakking tussen de monitor en de muis veel vatbaarder is voor vertragingen ten opzichte van andere spelers dan ijzer. Is het een grap-met een goede ping van 40-100 ms en de totale respons van input- en uitvoerapparaten 5-30 ms, onze reactietijd kan gemiddeld 190-230 ms zijn!
    Zoals ze zeggen, kunnen fouten in tactieken worden opgelost met snelle en nauwkeurige opnames, fouten bij het fotograferen kunnen met nergens worden opgelost. We hebben ook een vergelijkbare situatie: het gebrek aan reactie kan natuurlijk worden gecompenseerd door competente planning en attentiviteit, maar de tekortkomingen van planning worden veel effectiever gecompenseerd door de lage reactietijd. In dit opzicht dacht ik al lang aan de meest primitieve doping, die door het leger werd gebruikt tijdens de USSR. Over cafeïne.

    Onze klant is gezicht, in al zijn glorie

    Cafeïne is tegenwoordig een van de meest populaire psychostimulantia. Het zit niet alleen in koffie, maar ook in thee, chocolade, coca-kleuren.

    Allereerst verlicht hij slaperigheid, interfereren met adenosine – het hormoon, dat zogenaamd de stimulatie van slaap beïnvloedt, om contact op te nemen met zijn receptoren. Cafeïne verhoogt ook de frequentie van hartcontracties, het blokkeren van fosfod en enzym, dat cyclisch adenosinomonofosfaat vernietigt, een stof die bijdraagt aan het effect van adrenaline en de TSAMF accumuleert. Het blijkt dat cafeïne een effect veroorzaakt dat vergelijkbaar is met het verkrijgen van een dosis adrenaline.

    We zullen dat meteen reserveren Het is verboden Speel voortdurend onder invloed van cafeïne. En niet alleen omdat de dagelijkse norm volgens medische recepten 1 g is, maar een enkele dosis, die uiterst niet wordt aanbevolen om – 200 mg te overschrijden, maar ook omdat grote doses cafeïne precies het tegenovergestelde effect hebben, waardoor het lichaam wordt uitgeput. Onthoud: cafeïne – voor een eenmalige vermindering van de reactietijd. Regelmatig gebruik is verslavend, zoals in feite in elke andere psychostimulator, en het gebruik van dit reguliere gebruik wordt heel weinig.

    AANDACHT! Nogmaals – cafeïne is niet bedoeld voor regelmatig gebruik, en een overdosis kan hoofdpijn, tremor, misselijkheid, droge mond, hartritmestoornissen veroorzaken! Overweeg de cafeïne die u niet alleen in zijn puurste vorm gebruikt, maar ook als onderdeel van andere producten!

    Dus, als we klaar waren met het medische deel, laten we de kwestie bereiken.
    Om een dergelijk experiment uit te voeren, heb ik specifiek gewacht tot mijn zenuwstelsel onderdrukt zou worden, maar niet met slaperigheid, maar iets ernstigers, zodat het verschil in aantal duidelijk zichtbaar was, maar tegelijkertijd blijft de onderdrukkende factor bij me tot het einde van het experiment (de slaperigheid van de cafeïne zou eenvoudigweg afnemen, en verdere getallen zouden alle betekenis verliezen). En vandaag heb ik gewacht. Ik werd ziek. Dus je kunt beginnen!

    Eerder werd cafeïne hier in deze vorm verkocht, 100 en 200 politie. Tegenwoordig zijn de formulieren vol – tabletten, kauwgom, zelfs een oplossing voor injectie.

    In dit geval gebruik ik 150 mg zuivere cafeïne, met metingen van de reactie vóór ontvangst, evenals na 5, 20 en 60 minuten na ontvangst. Metingen worden niet gedaan van de eerste 10 pogingen, omdat voor een geloofwaardig resultaat de aandacht enigszins moet saai zijn, maar je moet geen metingen beginnen met 50-70 pogingen, je wordt gewoon moe. Ik liet de eerste 10-15 pogingen vallen en toen begon ik te tellen.

    Dus de eerste bevroor voordat psychostimulantia gebruikten.

    Houd er rekening mee dat een groot blauw nummer geen gemiddelde waarde is, maar alleen de laatste poging. En de gemiddelde reactietijd werd links geschreven, het was 198 ms, de spreiding van pogingen is willekeurig, maximale afwijking van het gemiddelde – 30 ms.

    Vijf minuten na het nemen van 150 mg cafeïne:

    De gemiddelde reactietijd daalde evenveel met 19 ms, terwijl de https://madcasino-nl.org/login/ stabiliteit van de resultaten toenam, de maximale afwijking is slechts 8 ms.

    Zoals u kunt zien, is de actie al uitgerold, de gemiddelde tijd is tot nu toe met 5 ms gestegen, de maximale afwijking van middelgrote tijd is 25 ms.

    De actie verzwakt, maar het resultaat is nog steeds merkbaar. Afwijking – 14 ms.

    En ten slotte, een uur later:

    196 MS, bijna dezelfde indicator waaruit we begonnen, de macismische afwijking is normaal – 25 ms.

    Het is interessant dat de afwijking van de gemiddelde reactietijd vrij stabiel was en pas onmiddellijk na het innemen van cafeïne afnam, waarna het weer normaal is, maar dit is geen ongeval, omdat de eerste poging een soortgelijk resultaat heeft uitgegeven met een lage spreiding.
    Het is ook opmerkelijk dat de beste reactietijd erg vergelijkbaar is in alle tests.

    Dus wat we hebben op basis van de resultaten. Cafeïne beïnvloedt de reactietijd behoorlijk ernstig en het effect blijft ongeveer een uur, maar een min of meer significant resultaat blijft slechts 20-40 minuten aanhouden, wat vrij geschikt is voor een verantwoordelijke wedstrijd. Maar hoop niet exclusief op de reactie en overdrijf deze niet, omdat trillende handen en de lading op het hart helemaal niet zijn wat een goede speler nodig heeft. Succes!

    Er zijn dus resultaten voor deze maand.

    10 dagen met een verschil van 2-3 dagen heb ik mijn reactie gemeten, nam 150 mg cafeïne en gemeten deze na 5-10 minuten opnieuw. Deze keer wachtte ik ook op 10-15 pogingen, waarna ik keek naar welk resultaat min of meer stabiel is, omdat soms volledig verschillende getallen per ongeluk flikkerden, toen ik per ongeluk 20 ms prikte en vervolgens naar 250 knipperde. Als gevolg van deze manipulaties bleek deze tabel te zijn:

    Zoals we zien, onder een bepaald minimum, daalt de reactietijd toch niet, bovendien is het gemiddelde resultaat na stabiele dimensies zelfs iets hoger dan die welke in mijn ziekte werd waargenomen, t.e. Toen, toen de eerste reactie werd vertraagd.

    Het blijkt ook dat hoe groter de initiële reactietijd, hoe meer het kan worden verkort, dat wil zeggen, in geval van gebrek aan slaap of vermoeidheid, zal cafeïne meer helpen. Je had natuurlijk moeten verwachten.
    En als je al in goede staat bent, is het winnen klein (ik, zoals je kunt zien, bedroeg gemiddeld 5 ms) en zal het onwaarschijnlijk zijn dat de gameplay. Wat is, als je denkt, goed is, omdat het op een competitieve manier afstemt.

    Bedankt voor je aandacht, ik bevestig screenshots en vertrek.

    De beste opmerkingen

    Ik zou mezelf hier nog steeds kunnen testen. Als je het zo leuk vindt. Ik kan gewoon zoveel schrijven dat in dit soort artikel verkeerd is.

    Het lijkt mij dat dit niet helemaal wetenschappelijk is. Ten eerste ben je op enigerlei wijze geïnteresseerd in cafeïne om te winnen. Immers, als hij niet wint, wat is het nut van het schrijven van een artikel? Met andere woorden, je wilt het niet, maar je bent onbewust geïnteresseerd in je krijgt een bepaald resultaat. Het is zoals die man die beweerde dat zijn paard het resultaat van eenvoudige rekenkundige vergelijkingen met een hoef kon aantasten.

    Ten tweede lijkt het me nog steeds dat vooral in de “studie” waar een persoon deelneemt, je een dagboek van je toestand moet bijhouden.

    Ten vierde is zo’n “experiment” a priori is verkeerd. Voor zover ik weet, maar ik ben niet erg goed in de wetenschap en in al deze shit heb je twee groepen mensen nodig, waarvan er één wordt geaccepteerd door placebo, en de tweede cafeïne. En je hebt meer mensen nodig.

    Ten vijfde, de beste psychostimulator is wanneer je 12 uur voor de deadline hebt, er is niets gedaan en je bent al begonnen met de ijsbaan.

    Zoals beloofd, uitgevoerd langere tests. De resultaten, zoals hierboven hierboven gezegd, tussen gezond en gestimuleerd en tussen de patiënt en de gestimuleerde variëren aanzienlijk. Voegde ze toe aan de post. Zulke dingen.

    Ik begreep de betekenis van dit experiment een beetje niet.
    Bewijs dat cafeïne echt een stimulerend middel is en dat verpakkingen en wetenschappers niet liegen?
    Alleen stimulatie vóór een verantwoordelijke match impliceert het verschil tussen een gezonde toestand en het gestimuleerde, en niet het verschil tussen patiënten en patiënten onder cafeïne

    Ja, ik heb al geschreven dat de studie kunstloos is, althans vanwege kansen. Natuurlijk, in de eerste plaats, is de min alleen voor mij beschikbaar, dat wil zeggen niet eens een dubbele blind testen, zoals het zou moeten zijn in de wetenschap, er is geen sprake van dit thuis, en de steekproef in één experimenteel zelf is belachelijk. En natuurlijk zou het in dit geval veel gemakkelijker zijn om de bestaande studies te bestuderen.
    Maar het was interessant voor mij om zo’n experiment op mezelf te geven dat ik dat in feite deed. In principe is de egel duidelijk dat cafeïne stimuleert, hier kunt u niet naar Google gaan. Ik wilde proberen te evalueren.
    Ik weigerde het idee om onmiddellijk een staatsdagboek bij te houden, omdat ik helemaal geen wijzigingen in de staat voelde. Dat is bijvoorbeeld wanneer u alcohol drinkt, dan ziet u zelfs zonder metingen dat de reactie saai is, de staat van het vestibulaire apparaat. Dit gevoel kan worden beschreven. Met cafeïne gebeurt dit helemaal niet.

    Welnu, dat de wetenschappers niet liegen, het was mij ongeveer duidelijk. Maar toch, de vraag stelde hoe de reactie in de fractie van een seconde zou verschillen. En dienovereenkomstig hoeveel dit mogelijk is om in de praktijk te brengen.

    Ik wachtte op ziekte om de gemiddelde tijd te verhogen zonder te doping, omdat het verschil in naakte aantal groeit, maar de spreiding groeit niet. Er is een zeer ernstig probleem in de reactietests – een spreiding van een poging om 100 ms te proberen (hier had ik geluk en ik ben er niet voor gekomen). Dat wil zeggen, hoe minder de nominale reactietijd, hoe gemakkelijker het is om het effect van cafeïne als een gemeenschappelijk ongeval te beschouwen. Dus ik wachtte tot het eerste figuur zoveel mogelijk zal zijn.

    Zoals in het onderstaande commentaar werd gezegd, was het eerder de fout om de fout te nivelleren door het aantal experimenten binnen een paar dagen/weken, en misschien zou de tijd van wachten op de ziekte hieraan worden besteed 🙂
    Over het algemeen is het een grappig experiment, nou ja, het is erg bossig 🙂

    Gelderer. Helaas heb ik alleen mezelf, en zelfs de dagelijkse routine van de dag vanwege mijn werk is heel anders. Ik zou laboratoriumomstandigheden en een dozijn vrijwilligers hebben, maar de achternaam Mengel, de resultaten zouden wetenschappelijker zijn. Maar helaas tot nu toe.

  • book-golik-razzor-martian-khroniki-1

    [Book Golik] Review “Martian Chronicles”

    Ik besloot om de Bookgolic te hernoemen in de naam van originaliteit.

    Korte recensie en essentie van het boek voor The Lazy:

    En laten we beginnen met een verwijzing naar Fallout 3 naar een van de laatste verhalen in het boek. In feite is dit een gamefilmaanpassing van de scène uit het boek. De video is niet van mij.

    Er zal aanhankelijke regen zijn, er zal de geur van de aarde zijn,

    Scheltes van stevige bezuinigingen van zonsopgang tot zonsopgang,

    En nachtluieren van kikkers in vijvers,

    En bloei van de afvoer in witte tuinen.

    Fire -brok met vuur zal op een hek vliegen,

    En frambozenstrill stiksels sonore patroon.

    En niemand, en niemand zal de oorlog herinneren –

    Ervaren en hard, gooien.

    En noch de vogel noch Willow zullen https://betonlinecasino.nl/ tranen afwerpen,

    Als het menselijke geslacht van de aarde is toegestaan.

    En lente … en de lente zullen de nieuwe dageraad ontmoeten,

    Niet merken dat we dat niet meer zijn.

    Dit vers drukt gedeeltelijk de essentie uit van het boek dat Ray Bradbury in zijn boek probeerde te investeren.

    En nu in detail.

    Het boek spreekt over de kolonisatie van Mars door mensen van de toekomst en over die gebeurtenissen, zelfs mythische, die plaatsvindt met Mars -kolonialisten. Het verhaal zelf gebeurt door een aantal kleine verhalen, eigenlijk de kroniek zelf, die niet verbonden zijn door de plot, personages (met enkele uitzonderingen) maar vertellen over gebeurtenissen in één setting, in een chronologische volgorde.

    Het boek gaat niet over de problemen van kolonisatie. Over het algemeen is het moeilijk om science fiction te noemen. Zelfs Bradbury zelf wilde dit boek niet in dit genre classificeren. Het is gewoon fantastisch, zelfs soms leek het er fantasie was. In het begin voel je een bepaald Mars -sprookje, als we het hebben over de eerste paar verhalen. Ze hebben een beschrijving van de omgeving van de inheemse martians. Ik zal proberen dit in de passage te laten zien:

    … om gouden vruchten te eten die groeien uit kristallen wanden, of geblokkeerde zuiverheid, verstrooiend magnetisch stof met handvol, die de hete wind met de veertig droeg.

    Illa ging liggen onder een luifel en op bevel van haar man schoten de vlammende vogels omhoog naar de donkere hemel. Linten uitgestrekt, een luifel steeg in de lucht. Het knijpen ging het zand naar beneden; Blauwe heuvels strekken voorbij, duwen hun huis terug, kolommen, uitputtende regen, bloemen in kooien, zangboeken, rustige beken op de vloer.

    Hij schreeuwde over vogels, en ze bleven hoger, vliegen, als duizenden luie vonken, als een karmozijnrood vuurwerk.

    Maar dit eindigt helaas ergens in het vierde verhaal, wat beledigend is, omdat het interessant voor mij zou zijn om zo’n sprookje te lezen. Dit is geen science fiction omdat alles daar gewoon vanuit technisch oogpunt is. Vlieg naar Mars? Zonder problemen. Ze namen het en vlogen. Mars is vrij geschikt voor het leven zonder kardinaal terraforming. Alleen de lucht is enigszins ontladen en dat is het. Het enige is het verhaal over het landschap van Mars en dat is het. Er zijn bijna geen nieuwe technologieën. Schijftelefoons, raketmail, etc.D. Maar het boek gaat daar niet over. Als u de wetenschappelijke en technische problemen van de kolonisatie van Mars wilt, kunt u “Martian” lezen.

    In dit boek probeert Bradbury te onthullen wat we met Mars zullen doen en of we zullen veranderen als we vliegen om andere planeten te vullen. Spoiler: nee.

    Bijvoorbeeld, in het verhaal van juni 2032, regelen de astronauten bij de aankomst van Mars rust in de natuur en verspreiden afval. In een ander verhaal ‘Coast’ vliegt de priester naar Mars om de geesten van de uitgestorven martians te prediken (het is problematisch met LOR hier, maar daarover later meer). In het verhaal van Eeter II verhuisde aardse wetten en bureaucratie ook naar Mars (in principe is het logisch). Het vernietigt het thematische huis op Mars gewijd aan het werk van Edgar Alan Poe, vanwege de wet op het verbod op “Fantasy”. Dit verhaal is over het algemeen de voorbode “451 graden Fahrenheit” en in principe is de betekenis van het verhaal vergelijkbaar.

    Over het algemeen zegt de schooljongen dat hij in de volgende klas stevig zal zijn voor studie. Er zullen er een vijf zijn. Maar uiteindelijk, toch, de hele dag in de dotka en de ks is gam.

    Aan de andere kant, waarom zou het veranderen?

    Dit alles wordt ondersteund door het feit dat een wereldwijde oorlog binnenkort op aarde zal beginnen. Dit is geen sterke spoiler, want dit is bijna het begin hiervan. T.e. We konden de inheemse planeet niet beschermen, we gaan naar die van iemand anders gaan.

    Hoe zit het met Laura, dan is het problematisch. Misschien is de ENT hier niet op, maar ik heb geprobeerd het te begrijpen.

    Het feit is dat mensen al op Mars wonen voordat ze erop aankomen. Voldoende ontwikkelde beschaving, zo ontwikkeld dat het gelooft dat er geen leven op aarde is. Коathда к ним прилетают к космонавты с земли, марсиане читают их галлюцинацией. Na het mysterieuze verhaal “belastingbetaler”, waarin Solaris begint, begon ik te denken dat er gewone martians en enkele gezichtsuitdrukkingen zijn die zich voordoen als hun favoriete en dode familieleden van de astronauten. En al snel sterven de martians volledig aan het virus dat uit de grond is gebracht. Zeer snel bij het kijken naar chronologie. Na het verhaal “Night Meeting” werd alles nog vreemder. Daarna had ik gedachten over de cycliciteit van de beschaving van Mars en de aarde, vooral na het einde. Ik heb geprobeerd hierin te duiken, maar vond niet veel zin.

    Wat zijn de indrukken, het is gemakkelijk te lezen. Met de juiste verlangens kan de belangrijkste kroniek in het weekend worden gelezen. Maar persoonlijk, verzamelingen verhalen zijn niet erg naar mijn zin en ergens in het midden verveelde ik me. Om dezelfde reden heb ik geen andere kronieken en niet -canonische verhalen gelezen. Ik was niet langer geïnteresseerd. Maar ik zeg geen slecht verhaal. Het is interessant, laat je gemakkelijk denken en lezen.

    Bedankt voor je aandacht.

    Andere beoordelingen: https: // stopgame.ru/user/magnus97/blogs

    De beste opmerkingen

    Niet slecht geschreven. Maar het graven in de chronologie van “Martian Chronicle” is dom. Bij het lezen had ik het gevoel dat elk verhaal nieuwsgierig is, maar de verbinding tussen hen is twijfelachtig. Hoewel er verschillende coherente verhalen zijn. Het is zeer merkbaar dat Bradbury gedachten gooit als een dronken midshipman tijdens een storm. Het irriteerde me heel veel. Nadat ik alles had gelezen, was ik verlies, omdat het “Roest” En “451 graden voor koplampen.” – erg goed. Maar ik heb de gewoonte om zelfs annotaties te lezen. Daar werd natuurlijk een andere auteur gepleegd, deelde zijn oordelen over het boek. Tot mijn verbazing was het de laatste die mijn ogen opende voor de oorzaak van alles wat niet met de. Het feit is dat Ray Bradbury een paar heel verschillende verhalen heeft bedacht, maar niet wist hoe ze ze moesten verenigen. En nu in de bar zitten. Hij observeerde geschiedenis. Hoe verschillende jongens een nieuw jas hebben aangekleed, maar voor een bepaalde tijd. Blijkbaar hebben ze geld ontwikkeld en het verworven. Iedereen was in de straten verzorgd en deelde vervolgens zijn indrukken (trouwens, Bradbury lijkt dit verhaal te hebben). En toen kwam hij bij het idee (trekt over zijn oren) om zijn verschillende verhalen te combineren in de collectie “Martian Chronicles”.
    P.S. Zoals ik het begrijp, lees je “Martian”. Dan is de vraag voor jou: “De hoofdpersoon en in het boek breekt zijn handschoen door en vliegt als een superman in de ruimte ?”

    Nee. In de “Marseen” van de GG (lekkend naar de namen) biedt dit dit, maar uiteindelijk wordt hij eenvoudig gegroeid door de kapitein, op de kabel, vanuit zijn gedemonteerde schip. Het boek creëert spanning dat het GG -schip snel zal weggaan en de kapitein is misschien niet genoeg kabel.
    En dus lijken de film en het boek in het algemeen erg op elkaar.

  • bloody-hotline-miami-1

    Bloody Magic Hotline Miami

    Puur technisch gezien in top-down shooters, kun je bijna de helft opnemen van alle bestaande games die ooit hebben bestaan. Dit concept is heel eenvoudig en aantrekkelijk – om de camera aan het plafond te hangen en methodisch vijanden op de speler in te stellen. En dus zouden we met dit genre zijn geassocieerd met ouderwetse shoot-em-up en bullethell-games, niet zes jaar geleden geboren, die al een moderne klassieke, hotline miami is geworden.

    Bij de release van Hotline Miami leek het een gek te maken van als willekeurige ideeën, en de fenomenale fascinatie ervan en als gevolg daarvan werd populariteit vaker toegeschreven aan de magische eigenschappen van individuele elementen van het spel. Zoals, een fel zure foto en retro-stylistische met succes kwamen tot trends, de muziek werd fel aangemoedigd op internet en de spelers hebben lange tijd geen gedurfde en compromisloze wreedheid gezien.

    In feite is er natuurlijk geen toeval bij het succes van Hotline Miami, en elk van zijn elementen was onafscheidelijk van het belangrijkste concept van het spel. Dit alles werd duidelijk toen talloze imitators (zoals garage, tijdgreep en bloedbad Kavkaz), die hetzelfde leken te hebben gedaan, in de voeten van Hyrage gingen.

    Projecten waarvoor hotline een van de referenties was waar de ontwikkelaars ideeën overnamen, maar hun oorspronkelijke project er veel interessanter uitzagen. Ik zou graag speciale aandacht aan sommige van hen willen besteden om beter te begrijpen hoe hotline Miami-mechanica werkt in buitenlandse omstandigheden, en wat echt belangrijk is voor onderdompeling in de top-dawn shooter.

    12 is beter dan 6

    Jongens van de binnenlandse studio -inkt -stans -spellen hebben interessant heroverwogen om de hotline Miami -formule in hun spel 12 te heroverwegen, is beter dan 6. Zuur werd vervangen door een ongebruikelijke weergave, de scène werd overgebracht naar het Wilde Westen en de gameplay werd verdund met een primitieve stealth. Het concept zag er erg aantrekkelijk uit, maar in werkelijkheid bleek alles niet zo rooskleurig.

    De stilering van de visuele onder de tekening met een pen zag er goed uit in de screenshots, maar in een levende gameplay werd het zeer verhinderd om tegenstanders op locaties te onderscheiden, die beladen bleken te zijn met een afname van het tempo van het spel en plotselinge doden en plotselinge doden. Drive Techno, om voor de hand liggende redenen, heeft een grappige rots vervangen door noten van Western, die er niet langer een maakte met gameplay en uit het juiste ritme werd geslagen. De problemen met het ritme van de gameplay voegden dezelfde stealth -elementen toe.

    Nee, ik wil niet zeggen dat 12 beter https://svenplay.nl/ is dan 6 is een slecht spel, maar dezelfde “mysterieuze magie van de hotlin” werkte hier niet, ondanks het duidelijke kopiëren van de belangrijkste elementen van gameplay.

    Ruiner ziet er nog interessanter uit van de Poolse studio Reikon Games, en je kunt het geen hotline Miami -kloon noemen. De gameplay-tekening hier is compleet anders, meer klassieker voor top-down shooters, maar in termen van ritme en dynamiek lijkt Ruiner veel meer op Hotline Miami dan de oude buitenaardse shooter. Noch GG noch vijanden sterven hier aan één kogel, maar het spel straft zeer snel voor fouten. In plaats van een zure 2D is er een grijsachtige neon 3D, maar expressieve verlichting en stijl van cyberpunk doen hun werk-de visuele stijl van het spel wordt herinnerd.

    Ruiner wordt vaak de hotline Miami fatsoenlijke receptioniste genoemd en het is moeilijk om hiermee te argumenteren, maar men kan niet anders dan opmerken, de 3D -pristence, in combinatie met een andere benadering van het ontwerp van locaties, heeft hun aanpassingen aan de gameplay gemaakt, waardoor het minder ritmisch en continu is. Nog een problemen-de tegenstanders slapen recht voor u, wat praktisch de mogelijkheid van ten minste een tactische planning uitsluit voordat u zich bij de strijd aansluit.

    Misschien is dat de reden waarom ik Ruiner na twee uur van het spel verliet – de onderdompeling is niet gebeurd en de schietpartij “Flow” heeft nooit plaatsgevonden.

    Het is niet bekend hoeveel de auteurs van Synthetik werden geleid door de hotline Miami en of ze überhaupt waren georiënteerd, maar het kan precies gezegd worden dat geen enkele andere moderne top-down shooter in staat is om de speler net zo diep onder te dompelen in een gameplay trans. Speciaal of niet, maar de Flow Fire Games (afgaande op de naam van de studio, speciaal) ingehaald en ingehaald hotline in de schoonheid en continuïteit van schietende dans, grotendeels vanwege competent werk met de camera en speciale effecten.

    Het leuke is dat synthetik een gehoornd is, geen plotavontuur, dus het staat vol met veel extra mechanica en kansen die niet interfereren met onbaatzuchtige grappen, maar het ook organisch aanvullen.

    Ik heb echter al Synthetik eerder genoemd en heeft onlangs een apart materiaal gewijd aan de game, waar ik aanrade om je vertrouwd te maken.

    Bloedstroomrecept

    Het is dus tijd om enkele resultaten samen te vatten. Ik probeerde die elementen van Hotline Miami op te schrijven, zonder welke ze naar mijn mening zou stoppen met werken en probeerde ze te vinden in de meest opmerkelijke vertegenwoordigers van het voorwaardelijke genre van “ritmekluiken”.

    De visuele creëert de gewenste sfeer en wordt herinnerd, maar trekt de deken niet ten koste van de gameplay:
    – 12 is beter dan 6
    + Ruiner
    + Synthetik

    Het meest responsieve management. Functionaliteit en snelheid zijn belangrijker dan de schoonheid van animatie:
    – 12 is beter dan 6
    – Ruiner
    + Synthetik

    Filigrey aangescherpt impact, goed werk met de camera, visuele speciale effecten en geluid – onderdeel van de gameplay:
    – 12 is beter dan 6
    – Ruiner
    + Synthetik

    Frantische hardcore, maar de nederlagen zijn niet van streek, maar ze zitten zo snel mogelijk vast om het opnieuw te proberen:
    – 12 is beter dan 6
    – Ruiner
    + Synthetik

    Sfeer van waanzin en niet -triviaal verhaal, dat ik wil volgen:
    – 12 is beter dan 6
    – Ruiner
    – Synthetik

    Als je denkt dat ik een geheim ingrediënt heb gemist, zonder welke de hotline geen hotline is, of het spel niet herinnerde dat al het bovenstaande hypnotische onderdompeling in de gameplay al lang heeft gewijd.

  • all-po-souls-fire-3

    Allemaal volgens Souls Recept

    Dark Souls gepubliceerd in 2011 maakte een plons, niet alleen onder gamers, maar ook onder gamesontwikkelaars. Veel grote als kleine bedrijven begonnen hun zielengroep te maken, hier zijn er een paar om op te letten.

    Deze game is misschien wel de meeste zielen vergelijkbaar, bijna alle mechanica die in donkere zielen waren, zijn hier slechts licht veranderd, in plaats van vreugdevuren van het heiligdom, in plaats van douchesoep enzovoort. Er is echter een, maar een vrij groot verschil in de mechanica van het spel, zoals je zou kunnen merken dat het spel in 2D wordt uitgevoerd, dus we moeten nog steeds de plaat doen.

    Om niet te zeggen dat het LTC Casino beoordeling speciaal is, maar toch diversiteit brengt. De verwerving van vaardigheden is ook een ander verschil, terwijl je voor het eerst een lijst met alle vaardigheden ziet, je ogen op je voorhoofd klimmen uit hun nummer, je verdwaalt erin, maar dan went u eraan. Het resultaat was een Good Souls -spel in een nieuwe dimensie.

    Het is meteen duidelijk dat de makers van Hollow Knight zijn geïnspireerd door de Souls -serie, een sombere sfeer, banken in plaats van vreugdevuren en het verlies van dingen na de dood. Dit alles is in Dark Souls, maar het spel probeert niet te kopiëren naar zout en heiligdom, maar creëert zijn eigen en unieke wereld. De game vangt met zijn visuele, aangename gample en natuurlijk in grote moeite.

    Allereerst lijkt Blasfemous op dode zielen met zijn donkere sfeer, nou ja, plus vele mechanica die vanaf daar zijn genomen. Ja, soulslike, het spel van het genre van zielenachtig, maar het vertraagt en trekt het heel goed. Misschien is het grootste voordeel van de game visueel. Ruggen, karakters, bazen van hen kunnen niet worden weggehaald, ze zijn zo goed geverfd.

    Hollow Knight

    Zout en sancyary

    Godslastering

    De beste opmerkingen

    En wanneer mensen al stoppen met alles te vergelijken met donkere zielen op een rij? Bovendien heeft het niet eens een indirecte relatie (behalve, misschien Salt & Sanctuary – het is echt heel dichtbij). In volgorde:

    1. De sfeer is geen teken van erbij horen, T.Naar. Soul Series verschilt niet een unieke sfeer: een typische gotische stijl, veel van waar en daarna.
    2. Hollow Knight – Niet De erfgenaam van de zielen, dit is een rasechte casting, zowel in de atmosfeer als door mechanica (gewoon allemaal geleid tot het thema van insecten). Alsof onderwerpen met doden en vreugdevuren in games en daarvoor dat niet was.
    3. BLASPHEMOUS is gebaseerd op zeer specifieke religieuze bijgeloof en echte beelden geïnspireerd, als ik me niet vergis, middeleeuws Spanje. In termen van mechanica is ze ook meer in de richting van het kasteel dan de zielenstop die een of twee elementen neemt en de spellen speelt voor deze uitgevonden helmstok
    4. Geen woord over veel meer vergelijkbare projecten, zoals: Absolver, Dark Devotion, Code Ader, Sinner, Death’s Gambit, Ashen

    1. Zeer oppervlakkig. Ik begreep nog steeds niet of het allemaal “zielen als” waren van een vijg. De voorwaardelijke zin “Er zijn mechanica van DS” zegt niets, omdat Dark Souls zelf veel mechanica zal bestaan uit honderden andere spellen.
    2. De donkere/sombere sfeer was in hetzelfde Castlevania. Dus dit is duidelijk niet de “chip” donkere zielen.
    3. Er zijn veel fouten in zo’n kleine tekst in volume.

  • about-seettlers-online-baches-v-betu-2

    Σχετικά με τους Settlers Online + Beto Keys

    Την άλλη μέρα κατάφερα να με επισκεφθώ για πρώτη φορά πιθανότατα ήδη γνωστή σε μερικούς συντρόφους Εργοστάσιο online. Ποιος δεν γνωρίζει – αυτό το εργοστάσιο οδηγεί στην απεραντοσύνη της ρωσικής αγοράς ειδικότερα Βασιλική αναζήτηση (από Καταύρινο, Ναι), οι πραγματικοί Ήρωες, Λοιπόν, καταλαβαίνετε.

    Και ως σούπερ -ανιχνευτής από τον τίτλο, τα άπληστα μάτια μου ήταν σε θέση να δουν τους online “Settlers” που είχαν ήδη αναδυθεί με τη ζέστη του σύντομα. Οι ηλικιωμένοι θα θυμούνται πώς σφαίρες με άγρυπνες νύχτες σε υπολογιστές αστεία στην εξουσία σε ηλικιωμένους άνδρες Εποίκων. Πώς πέταξαν πάνω από ένα μέτριο οικισμό, ο οποίος σύντομα θα αυξηθεί σε άσεμνα μεγέθη. Για εντελώς νεοφερμένους στον πολεοδομικό σχεδιασμό, θα εξηγήσω: Εποίκων – Αυτή είναι μια κλασική στρατηγική κατασκευής. Ο πόλεμος εδώ δεν είναι στην πρώτη θέση, το κύριο πράγμα είναι ότι οι άνθρωποι ζουν ευτυχώς. Και τραγουδούν από εμάς – από την έγκαιρη προσφορά πόρων! Και το πιο μακρύτερο στο δάσος ενός τεράστιου δέντρου κτιρίων, αγαθών, λειτουργιών και δεξιοτήτων – τόσο περισσότερο αυτό το τραγούδι γίνεται πιο επικό και πιο δυνατά.

    Ένα από τα παραδείγματα τέτοιου τραγουδιού μπορεί να φανεί στο στιγμιότυπο οθόνης, μια χαριτωμένη διαμορφωμένη κατάσταση:

    Το πιο αξιοσημείωτο, ίσως, είναι ότι το παιχνίδι μετακόμισε στο winzter-kazino.com πρόγραμμα περιήγησης. Ποτέ δεν πίστευα ότι θα χρησιμοποιούσα το κουμπί F11 (και αυτό είναι μια πλήρης λειτουργία -οθόνη, poke, δοκιμάστε), και εδώ είστε. Ακόμα πιο αστείο – αν και στο πρόγραμμα περιήγησης, το παιχνίδι φαίνεται καλό. Εάν δεν λέμε εκ των προτέρων, τότε ο εξωτερικός παρατηρητής δεν θα καταλάβει. Φυσικά, η απλή κινούμενη εικόνα των ανδρών δίνει ότι μετατοπίζονται από το πόδι στο πόδι, βιάζοντας για την επιχείρησή τους, αλλά … μου αρέσουν τα στυλίσματα όπως το Stylistics. Μια τέτοια χαριτωμένη τέχνη κινουμένων σχεδίων, μαγευτική μικρή λεπτομέρεια. Αλλά πρώτα ένα στιγμιότυπο οθόνης για σαφήνεια.

    Ρίξτε μια πιο προσεκτική ματιά στην εικόνα, ματιά στη γλυκιά μικρή σκάλα, η οποία οδηγεί σε τεράστιο ΦΠΑ. Το Steelmire σβήνει μόνο εδώ. Ένα μέτριο ξυλεία κοστίζει μια μικρή κουβέρτα, και σε ένα πριονιστήριο – ένα κομψό κυκλικό πριόνι … από το μέλλον, ή κάτι τέτοιο ή κάτι τέτοιο?

    Ειλικρινά, φίλοι, το παιχνίδι μου θύμισε ένα είδος super -farm, αν και αυτό δεν είναι απολύτως αληθές – Εποίκων Υπήρχαν ακόμα εκείνες τις ημέρες που το αγρόκτημα δεν προκάλεσε παραμέληση ρυτίδων και είχε πρόθεμα SIM (ναι, Simfarm, ήταν έτσι).

    Έτσι, εδώ ο παίκτης θα βουτήξει στη ζούγκλα ενός τεράστιου αριθμού κτιρίων και τεχνολογιών, ολοκληρώνοντας ταυτόχρονα εργασίες. Το κύριο μέτρο στο sandbox είναι το επίπεδο. Έκαναν ό, τι λέγεται – Πιάσε γυαλιά, πόροι βραβείων και ακόμη και κρύσταλλα που αγοράστηκαν για πραγματικά ρούβλια. Σε αυτό το μέρος, καταλαβαίνουμε ότι το παιχνίδι είναι δωρεάν, παιχνίδι, δωρεάν. Ήρθε η ώρα για μια άλλη φωτογραφία 🙂

    Πώς τα παιδιά από Εργοστάσια online, Οι έμμεροι μπορούν να παιχτούν ακριβώς και να μην δώσουν οδηγίες τρεις φορές την ημέρα και στη συνέχεια να ξεκουραστούν στα ερείπια. Στην πραγματικότητα, ο παίκτης είναι ένας τέτοιος θεϊκός υπερφυσικός, θα δώσει σε έναν εργοδηγό ένα λάκτισμα και θα στείλει έναν γεωλόγο και μια μπύρα στρατιώτη θα ρίξει έναν στρατιώτη. Μιλώντας για έναν στρατιώτη. Ο πόλεμος, όπως είπα, είναι, μόνο εσείς μπορείτε να το κάνετε κατά βούληση. Έτσι, στο νησί που δίνεται στον παίκτη, οι συμμορίες ζουν μαζί του. Το κύριο muck – καταλαμβάνει τη γη, μπλοκάρει την πρόσβαση σε πόρους, έβαλε εχθρικές σημαίες, οι οποίες δεν μπορούν να κατασκευαστούν … γενικά, συμπεριφέρονται με νόημα και έντονα – σαν σκύλο στο σανό.

    Και για να ανακαταλάβει ο Hay, ο παίκτης χρειάζεται έναν κυβερνήτη και μια αποσύνδεση τολμηρών αγοριών (οι τύποι αγοριών εμφανίζονται όπως αναπτύσσονται: τοξότες, pyciners και άλλα ευγενικά). Το γενικό σχηματίζει τα επιχειρησιακά κεντρικά γραφεία και από εκεί πηγαίνει σε εκστρατείες και διασκέδαση που ασχολείται με στρατιωτικές υποθέσεις. Το σύστημα μάχης είναι απλό – στην πραγματικότητα, χρειάζεται μόνο να συλλέγετε απότομα τον στρατό, να χτυπήσετε ένα δάχτυλο στο οποίο να νικήσετε το πρόσωπο και εκεί η τεχνητή νοημοσύνη θα κάνει όλη τη βρώμικη δουλειά η ίδια.

    Στην πραγματικότητα, εκτός από τις εκστρατείες απελευθέρωσης, οι παίκτες μπορούν να “αγοράσουν” περιπέτειες και να πολεμήσουν μαζί σε ειδικές κάρτες. Κάτι σαν περιπτώσεις, πιθανώς. Το παιχνίδι είναι ακόμα στο super -καλυμμένο beta, οπότε δεν κατάφερα να κοιτάξω μια τέτοια μάχη. Αλλά υπάρχει μια φωτογραφία από έναν δορυφόρο – ένα στρατόπεδο τρομοκρατών σε αυτό, κοιτάξτε:

    Ενώ έφτασα να αφομοιώνουμε τις εντυπώσεις και να γλυπτά η δοκιμή beta κλειστού κειμένου, αλλά ήδη με κλειδιά. Επομένως, στην εφαρμογή στο Post – 100 Keys. Είναι κάτω από το spoiler. Βάλτε ποιος θέλει να δοκιμάσει, να ελέγξει και όλα αυτά. Ενεργοποιήθηκε στο: Σιγοβράζον.ru

  • about-rudeness-kindness-and-flight-from-success-three-foreign-lessons-4

    A durvaságról, kedvességről és repülésről a sikerből: Három külföldi lecke

    Mindenki, aki külföldre ment, tudja: találkozó egy másik országgal, a nyelvvel, a kultúrával, még a viszonylag rövid élettartammal is lehetővé teszi a világot, és még viselkedésükre is egy „mérhetetlen” szemmel, egy másik szögből is. Egy másik kérdés az, hogyan tudunk tanulni az új tapasztalatokból. Különösen kíváncsi, ha nem egy szokásos turista, hanem a kapcsolatok szakembere, például a szociális pszichológus elemzi benyomásait. Szakértői pszichológiák Anna Leontyeva, visszatérve egy hosszú utazásból, kíváncsi megfigyeléseket osztottak meg.

    Három évvel ezelőtt beléptem a Georgetown Egyetem (Washington) bírójába – ellenálltam a versenynek, és ösztöndíjat kaptam, amelyet egész idő alatt Amerikában éltem. Inkább hárman éltünk rajta: külföldre mentem a férjemmel és négyéves lányommal. Ott tanulmányoztam a szociálpolitika és a pszichológia kérdéseit a “kultúra és érzelmek” alapján.

    A vizsgált témák az érzelmek pszichológiájával, a kulturális és szociálpszichológiával és a személyiség pszichológiájával kapcsolatosak voltak. Tehát azok a gondolatok, amelyeket megosztani akarok, pontosan kapcsolódnak az élet ezen aspektusaihoz.

    A terhelésünk nem mindig nyilvánvaló

    Ez volt az első utazásom az USA -ba, sőt egy külföldi nyelvű környezetben, és készen voltam arra a tényre, hogy felül kell vizsgálnom a szokásos viselkedési módokat. Homályosan megértettem, hogy egy bizonyos ponton zavartnak, kínosnak találom magam, túl sok kérdést felteszek. Néha hülye leszek, sőt még vicces etikett hibákat is elkövetek – például a lábaimat a szomszédos székre dobom, majd mosolygó kollégáktól megtudom, hogy a tudósok ezt nem teszik a fővárosi egyetemen.

    De nem gondoltam, hogy rendkívül zavaróan tudok viselkedni. Például, amint egy nő rám kiabált. Az üzlet ajtaját tartotta, hogy odamenjen egy babakocsival. És én, ahelyett, hogy segítettem, magam becsúsztam az ajtóba. Ha nem gondoltam volna ilyen viselkedést Hamsky számára, akkor valószínűleg nem figyeltem erre az epizódra. És akkor komolyan gondoltam.

    Az a képtelenség, hogy beismerje érdemeit és méltóságát, felmerül a félelme, amely zavarja a legtehetségesebbeket

    Természetes, hogy figyelembe vesszük az embert, aki durván és szégyenteljesen viselkedik: észrevesszük ezt a szokatlanságot, és gyorsan következtetünk egy személy karakteréről. De az a tény, hogy mindannyiunknak megvan a saját oka, hogy ezen a pillanatban feloldódjanak. És az ember karakterének megítélése az egyik cselekedete szerint legalább felületesen.

    Mi nyomhatja meg a boorish viselkedést? Miután azt gondoltam, rájöttem, hogy olyan kényelmetlenül és túlterheltnek éreztem magam egy szokatlan környezetben, hogy a lehető legkonzpresszálatlannak akartam lenni – a lehető leghamarabb el akartam csúszni, és még olyan egyszerű interakcióba sem léptem be, hogy tartsa az ajtót, mosolyogjon és várjon. Annak a nőnek a kiáltása nélkül talán nem gondoltam volna, milyen fáradt állapotban maradtam.

    Most egy nagy orosz városban élek, és egyre inkább felteszem magamnak a kérdést: hogyan érzik magukat barátságtalan emberek? Milyen „láthatatlan” feladatokat oldanak meg, tudva róla vagy sem, ami miatt nehéz még szemmel találkozni másokkal, és annál is inkább mosolyognak rájuk? Mi lenne, ha egy ilyen embernek csak egy kicsit jobban megérteni és bátorítania kell tőlem, a helyi?

    Érzelmeink a kultúrában léteznek

    Egyszer, a menedzsment órákban, képzésen mentünk keresztül: osztályunk https://magyar-kamagra.com/ nyolc csoportra oszlik, minden csapatnak együttesen fel kellett építenie egy magas és stabil tornyot. A csoportom, amibe beléptem, jobban képes volt megtenni, mint mások.

    Az összes többi csapat tapsolt minket, és látszólag az örömöt vagy a büszkeséget kellett ábrázolnom. De azt találtam magamat, hogy vesztesek veszik körül, fáradt és csalódott arcokkal, és valószínűbbnek éreztem magam, hogy magányos és elszigetelten, mint ünnepi.

    “Mégis, nem szeretem a versenyt” – gondoltam abban a pillanatban. De az egyetemen elkerülése irreális volt. Csak az idő múlásával, a tanulás folytatása mellett, rájöttem: A versenyen a veszteség kétségbeesése a versenyre ösztönöz. És egy olyan világban, ahol sok más lehetőség nyitva marad, és a kudarc miatt nem fordul el tőled, a verseny nem a legrosszabb módja annak, hogy megválaszthassa az utat. És ez a kulturális megfelelőség tükröződik az érzelmekben.

    Például, ha Oroszországban a kommunikációban az agresszió valószínűleg visszatartja, akkor az USA -ban agresszív személyt hívjon fel – hogy bókot adjon neki. Az orosz kontextusban elért eredményeinek büszkesége szinte elítélik, és az Egyesült Államokban ez az érzelem a sikeres fejlődés jele. De a szomorúság éppen ellenkezőleg, sokkal elfogadhatóbb és még csinosabb („fényes”) Oroszországban, és szorongást és korlátozást okoz az Egyesült Államokban.

    Ezen lehetőségek egyike sem helyes. Nem beleszerettem a versenybe, de lendületet kaptam arra, hogy jobban gondolkodjak a siker előirányzásáról, és miért ez őszinte magammal. Amikor megtagadjuk a sikert a sikerből (például „a legokosabb”), akkor ez a döntés érthető, de az ára magas. Végül is az a képtelenség, hogy beismerje érdemeit és méltóságát, félelme merül fel a csalótól, ami zavarja a legtehetségesebbet.

    Amikor a nehéz, de megfelelő feladatokat vállaljuk, a múltbeli sikerek hozzárendelésének tapasztalata segít megbirkózni. És a szerénység, mint a múltbeli eredmények feleslegessége, éppen ellenkezőleg, bonyolítja a munkát. És mi jön ki? Elkerülve a győzelmeket a vesztes felzaklatásának hajlandóságától és a csoport egységének megosztásától való félelemtől, először feláldozzuk egy esélyt, hogy felismerjük magunkat, és másodszor, valószínűleg valahol a lelkünkben nem tartjuk tiszteletben a veszteseket és magunkat veszteség esetén.

    Mindkettő tisztességtelen: Végül is nagyon jó vagyok ebben;És képes vagyok megadni magamnak egy értékelést, még akkor is, ha a bírók nem adnak magas besorolást egy adott mutatóval.

    Kedvesség – és a formális udvariasságban is

    Emlékszem az első éjszakára, amikor a férjemnek és a lányomnak új helyen kellett költenie egy lakásban, amelyet egy hónapos keresés után bérelhetünk, nem túl kényelmes körülmények között – könnyű, gáz- és mobil kommunikáció nélkül. Megpróbáltuk kényelmesebbé válni a zavart, kicsomagolt dolgokat.

    Abban a pillanatban egy kb. Öt lány csapott be az ajtónkba. Ismeretlen szomszédok a lányával szemben, hogy meghívjanak minket vacsorára. A saját lányom határozottan nem volt hajlandó a házba menni idegenekhez, és sajnálkoznom kellett, hogy megtagadjam és visszatérjek a szárítóhoz.

    15 perc elteltével egy szomszéd lány egy halom krémmel tért vissza egy forró vacsorával nekünk. Azonban a következő napok mind a következő napok ugyanolyan hangsúlyozott távoli udvariasságot viselkedtek, mint az idegenek többi tagja, és beismerem, hogy zavarodott. Az ilyen helyzeteket később megismételték: Valaki engedtük, hogy éljünk, valaki megosztotta a dolgát, segített a munkahelyen ..

    És nem egy keskeny baráti körről szól, és még a barátok barátairól sem. Egyszer véletlenszerű ember, egy szomszéd, aki elhaladt, és akinek a nevét soha nem ismertem fel, segített nekünk manuálisan húzni egy hatalmas kanapét, amelyen már megszakítottam az izmaimat, és lehetetlen volt köpni és bárhová dobni. Látta, hogy nehéz nekünk, tolerálva, megtörölte a homlokát, elmosolyodott és elhagyta.

    Nagyobb hálát éreztem ezeknek az embereknek. És részben azt várták, hogy minden cselekedetnek, amelyet a kedvesség megnyilvánulása, és hálával reagál, közelebb kell hoznia minket. De a távolság nem változott! Mindezek az emberek, akik aktívan segítettek, nem nyújtották fel ezt a közelítést, és cselekedeteik nem kötelezték el a semmire!

    Sokat mondunk arról a tényről, hogy az Egyesült Államokban a közélet kedvesebb, de nem őszintebb. Például sokan sok irritálnak, amikor az emberek kellemesen mosolyognak, és nem együttérzik és elfelejtik, a következő ügyfél vagy a következő szomszéd, akivel elterítheted néhány szót, a „Disconnect”. Ebben a kultúrában minden embernek minden ember kedves szolgálat.

    Minél inkább őszinte udvariasságunk van egymással, annál táplálóbb talaj lesz a környezetünk érdekében

    Könnyű üdvözölni, ha ugyanazt várja – és végül minden a barátság felhőjében van, mind a győzelemben. De ezt nem úgy érezik, mint a személyes kedvességet-pontosan a mindenütt jelen van. Általánosságban elmondható, hogy nem kell kedvesnek lennie, hogy segítsen, ha tudod, hogy maga is megkapja ezt a segítséget. Az udvariasság segítsége szintén jó, és szükség van az együttérzésből származó segítségre.

    Így működik az univerzalizmus értéke. Arról szól, hogy mindenkinek közös célja van – olyan világban élni, ahol igazságosság és szolidaritás van, és a szenvedésnek és a nehézségeknek nem kellett volna az emberi méltóság sújtani. Segítsen egymásnak egyfajta adó, amelyet mindenki vállal, hogy fizet, hogy a nyilvános tér mindenki számára barátságos maradjon. Egy idő múlva magam is tudtam, hogy segítségforrásként éreztem magam, meghívhattam az embereket és megerősíthetem a kapcsolatokat egy új helyen.

    Nekem, hogy segítsen nekem, még mindig egy kicsit kiosztani egy személyt. És mégis, a segítség és az udvariasság közötti határ valahogy törölt. Végül is magam, a fejem fölött vagy egy forró vacsora tetőjével együtt, fontos üzenetet kaptak az idegenektől, hogy a korlátozásaim „és így” voltak, és hogy nincs szükségem valami jó okkal, hogy segítséget kapjak, hogy segítséget kapjak.

    Nem olyan fontos, hogy ki áll meg, kivel, mennyire fontos, hogy mindannyian olyan világban akarunk élni, ahol az emberek általában kényelmesek, ebben egyenlőek vagyunk és képesek vagyunk támogatni egymást. Természetesen ez az Egyesült Államok virágzó és nem posztos régiójának tapasztalata, de összehasonlítom azt egy szülőföldjem, moszkvai virágzó és nem -alsó kerületével, amelyben hosszú ideig nőtt és élt.

    Miután visszatértem ezen a nyáron, nagy inspirációt tapasztaltam meg, hogy megismételjem ezt a tapasztalatot hazámban – minden szempontból, hogy fenntartsuk egy olyan környezetet, ahol az emberek látják egymást. Nem lehetek mindenki számára megmentő, de határozottan úgy gondolhatom, hogy a szomszédok jó kezdeményezéseit észreveszem, gratulálok és megköszönjük nekik, egyetértek és válasszanak jó szavakat anélkül, hogy egyetértek velük.

    Most azt hiszem, hogy minél inkább őszinte udvariasságunk van egymással, annál táplálóbb talaj lesz a környezetünk érdekében.