hacklink al hack forum organik hit film izle สล็อตเว็บตรงdeneme bonusu veren sitelerbets10grandpashabetgrandpashabet girişdeneme bonusu veren sitelerjojobetmeritkingholiganbetgooglekulisbetadssdsahabetmobil pornmeritkingdeneme bonusu veren sitelerdemre zonusu viron zitelartipobetBetpuancasibom girişcasino sitelerieskişehir escortbetcornerultrabetSelçukSportsmeritking

all-po-souls-fire-3

Allemaal volgens Souls Recept

Dark Souls gepubliceerd in 2011 maakte een plons, niet alleen onder gamers, maar ook onder gamesontwikkelaars. Veel grote als kleine bedrijven begonnen hun zielengroep te maken, hier zijn er een paar om op te letten.

Deze game is misschien wel de meeste zielen vergelijkbaar, bijna alle mechanica die in donkere zielen waren, zijn hier slechts licht veranderd, in plaats van vreugdevuren van het heiligdom, in plaats van douchesoep enzovoort. Er is echter een, maar een vrij groot verschil in de mechanica van het spel, zoals je zou kunnen merken dat het spel in 2D wordt uitgevoerd, dus we moeten nog steeds de plaat doen.

Om niet te zeggen dat het LTC Casino beoordeling speciaal is, maar toch diversiteit brengt. De verwerving van vaardigheden is ook een ander verschil, terwijl je voor het eerst een lijst met alle vaardigheden ziet, je ogen op je voorhoofd klimmen uit hun nummer, je verdwaalt erin, maar dan went u eraan. Het resultaat was een Good Souls -spel in een nieuwe dimensie.

Het is meteen duidelijk dat de makers van Hollow Knight zijn geïnspireerd door de Souls -serie, een sombere sfeer, banken in plaats van vreugdevuren en het verlies van dingen na de dood. Dit alles is in Dark Souls, maar het spel probeert niet te kopiëren naar zout en heiligdom, maar creëert zijn eigen en unieke wereld. De game vangt met zijn visuele, aangename gample en natuurlijk in grote moeite.

Allereerst lijkt Blasfemous op dode zielen met zijn donkere sfeer, nou ja, plus vele mechanica die vanaf daar zijn genomen. Ja, soulslike, het spel van het genre van zielenachtig, maar het vertraagt en trekt het heel goed. Misschien is het grootste voordeel van de game visueel. Ruggen, karakters, bazen van hen kunnen niet worden weggehaald, ze zijn zo goed geverfd.

Hollow Knight

Zout en sancyary

Godslastering

De beste opmerkingen

En wanneer mensen al stoppen met alles te vergelijken met donkere zielen op een rij? Bovendien heeft het niet eens een indirecte relatie (behalve, misschien Salt & Sanctuary – het is echt heel dichtbij). In volgorde:

1. De sfeer is geen teken van erbij horen, T.Naar. Soul Series verschilt niet een unieke sfeer: een typische gotische stijl, veel van waar en daarna.
2. Hollow Knight – Niet De erfgenaam van de zielen, dit is een rasechte casting, zowel in de atmosfeer als door mechanica (gewoon allemaal geleid tot het thema van insecten). Alsof onderwerpen met doden en vreugdevuren in games en daarvoor dat niet was.
3. BLASPHEMOUS is gebaseerd op zeer specifieke religieuze bijgeloof en echte beelden geïnspireerd, als ik me niet vergis, middeleeuws Spanje. In termen van mechanica is ze ook meer in de richting van het kasteel dan de zielenstop die een of twee elementen neemt en de spellen speelt voor deze uitgevonden helmstok
4. Geen woord over veel meer vergelijkbare projecten, zoals: Absolver, Dark Devotion, Code Ader, Sinner, Death’s Gambit, Ashen

1. Zeer oppervlakkig. Ik begreep nog steeds niet of het allemaal “zielen als” waren van een vijg. De voorwaardelijke zin “Er zijn mechanica van DS” zegt niets, omdat Dark Souls zelf veel mechanica zal bestaan uit honderden andere spellen.
2. De donkere/sombere sfeer was in hetzelfde Castlevania. Dus dit is duidelijk niet de “chip” donkere zielen.
3. Er zijn veel fouten in zo’n kleine tekst in volume.